取伙小程序-市场需求文档
文档介绍
-
版本信息
- 2024.07.09 第一版 黄翔宇 完成文档,文章内容有些过长
-
文档目的
- 调研取伙小程序—活动社交领域的市场需求。
目标市场分析
目标市场概况
目标市场
-
本地线下活动社交市场 。
-
用户在线上获取活动信息,报名参与本地线下活动,与他人在活动中进行社交。
市场定位
-
本地线下活动社交的市场开拓者与主导者。
-
活动发起者可以组织圈子,线上发起活动。
-
用户可以报名参与休闲娱乐、户外旅行、知识论坛、兴趣聚会等一系列线下活动,按时到达制定地点参与活动。
-
平台提供信息中介服务,在线社交服务、第三方收费服务。
市场规模
-
全球市场
-
社交媒体
- 市场规模预计达到720亿美元,且持续增长。(Statista数据)
-
运动与健身市场
- 2023年全球健身市场规模预计超过1000亿美元。运动类社交应用如Strava、Nike Training Club等也在其中占据重要地位。(Grand View Research数据)
-
旅游市场
- 规模预计超过8000亿美元,且持续增长。(Grand View Research数据)
-
-
中国市场
-
社交媒体
-
2023年中国社交媒体用户已超过12亿。
-
截止2023年,小红书,MAU(月活跃用户)已超过2亿。
-
截止2024.06,抖音MAU达到7.9亿,Tiktok全球MAU达到15亿。
-
-
运动与健身市场
- 2023年中国健身市场规模预计超过3000亿元人民币。咕咚、悦跑圈等运动社交应用在这一市场中有着显著影响。(艾瑞咨询)
-
兴趣与爱好
- 兴趣类社交平台如豆瓣、小红书等拥有大量用户,其市场规模难以精确估算,但随着用户对个性化和多样化社交需求的增加,这一市场也在不断增长。
-
总结
-
活动社交市场规模较大且不断增长,涵盖了综合社交、运动健身、旅行冒险、兴趣爱好等多个细分领域。
-
全球和中国市场均显示出强劲的增长势头,未来几年这一趋势预计将继续。
-
随着用户对社交和活动需求的多样化和个性化要求不断提升,活动社交市场的潜力和前景广阔。
-
-
市场竞争
-
产品的标准化程度
-
标准化差
-
每一个移动端应用都会带给用户不同的用户体验,其业务流程和盈利方式差别也很大。
-
大量涉及到线下。线下过程具有一定的不可控性。
-
-
产品替换成本
-
中等
-
用户可以切换适用平台,但会带来一定的不便捷性。不同平台所提供的内容差异性可能也很大。
-
-
竞品的威胁
-
高
-
一方面,小红书等在线社交平台拥有大量的活跃用户和积累内容,可以快速切入本地社交;另一方面,悦跑圈等细分领域占有一定市场份额。
-
-
新进入者的威胁
-
中等
-
强运营模式,新进入者需要投入大量的功夫在本地化运营,难以快速规模化展开。
-
法律与政策
-
需要注意的法律风险
-
网络安全法
-
隐私与数据保护
-
更宜采用匿名社交
-
-
互联网信息服务管理办法
- 信息服务提供者,需进行内容审核、用户身份验证,以防止黄色暴力反动不实信息的传播
-
广告法
- 在线上平台发布的广告内容,要求其真实合法,不得包含虚假信息或误导内容
-
未成年人保护法
- 关注保护未成年人的权益,保护未成年人免受有害信息的侵害
-
集会、游行法
- 对于线下活动,尤其是大型集会和游行,需要提前向有关部门申请备案。
-
-
相关鼓励政策
-
乡村振兴
- 振兴发展乡村的旅游业和相关产业,鼓励文旅工作者发挥乡村的优势,为乡村带来人流和消费
-
文化产品扶持
- 鼓励文化和艺术领域的发展,为城市带来更多元的文化与发展动力。支持相关的文旅、艺术活动。
-
创业创新支持
- 支持小微企业创业,支持相关的创业活动和行业交流活动,为地方经济带来更多活力,拉动相关就业。
-
市场分析总结
市场现状
-
中国线上社交市场
-
即时通讯社交
-
微信
-
QQ
-
-
用户生成内容平台(UCG)
-
短视频
- 抖音
-
图文
- 小红书
-
-
两性社交
-
SOUL
-
探探
-
-
兴趣社交
- 豆瓣
-
户外运动
-
悦跑圈
-
KEEP
-
-
市场问题
-
线下活动社交
-
本地化运营需求高
-
用户体验极为重要,但线下活动质量难以控制
-
本地化运营成本高
-
平台收益前景不明朗
-
-
市场竞争的风险
-
被有巨大用户量的头部社交APP竞争市场,例如拓展本地社交的小红书
-
被细分市场的兴趣社交APP切割用户,例如专注于户外的两步路、专注于读书分享的樊登读书
-
受制于高昂的本地化运营成本,难以实现用户数量的指数级增长
-
市场趋势
-
城市线下社交活动在迅速发展中
-
中国在近二十年来的快速城市化进程
- 城市化率,1996年突破30%,到2023年突破65%,预计2050年可能突破85%。
-
中国在近二十年来的快速现代化
-
现代化会促进文化繁荣和文化多样性,市民会有更多的文化活动需求
-
现代化会促进城市化和工业化,人们的居住地点更加集中,更方便参加城市线下活动
-
现代化会解离传统的娱乐方式和人际关系,人们需要在新城市里建立新的社交网络,在现代城市中找到适合自己的娱乐方式
-
-
信息化与社交媒体的兴起
- 在线社交平台、即时通信软件、朋友圈和自媒体,都让联络变得更加便捷,信息传递更加快捷。人们可以更加便捷且有效率的组织线下活动。
-
社群的兴起
-
基于社交媒体的发展,社群可以快速的联络彼此,组织活动。基于兴趣、职业、地域的社群正在快速兴起中。
-
社群也是社交网络的一个重要节点,信息和产品可以在社群中快速传播。
-
-
SWOT分析
-
优势
-
已经具备较为成熟的本地社群组织者、用户量,业务流程相对成熟
-
已经建立了一支较为有效的本地化运营团队
-
相对于小红书等UGC平台和悦跑圈等细分兴趣领域,具有专注于本地线下社交和全品类活动的产品定位优势
-
-
劣势
-
在在线社交领域的投入较为薄弱,难以建立有效持久的在线社交关系
-
用户很多时候将其当做一个信息中介平台,社交关系沉淀、平均在线时长、用户沉没成本都不够。
-
-
机会
-
城市社交活动的快速兴起
-
市场未出现占据绝对优势的竞品
-
潜在用户规模庞大,消费潜力高
-
-
威胁
-
拥有巨大用户量的在线社交平台,
-
可能会深入本地化方向发展,形成竞争威胁
-
本地化运营成本高,可能严重拖累用户规模发展
-
盈利前景不明朗
-
目标用户分析
目标客户
目标客户定位
- 本地社群运营者
客户类型分布
-
本地社交活动组织
-
本地文旅旅游公司
-
球场酒吧等线下经营场所
客户采选产品的原因
-
在线上获得曝光,获得成员报名
-
利用小程序,可以快速的进行分享推广,避免受到公众号等限制
-
在小程序组织发展社群,定向推送活动信息
-
利用小程序的运营服务,快速发起付费活动和防鸽活动,减少运营成本,方便用户报名
目标用户
目标用户定位
- 在一线城市(北上广深、各大省会城市)工作生活的20~35岁的年轻人。
对潜在用户的数量分析
-
中国21~35岁的人口数量统计:共计3.9亿。
-
中国21~35岁的人口数量统计:共计3.9亿。
-
21~25岁
- 7494万
-
26~30岁
- 9184万
-
31~35岁
- 12414万
-
-
对北上广深的20~35岁的人口数量统计:共计约有2305万。
-
北京
- 2100万人,20
35岁人口比例2530%,年轻人约有575万。
- 2100万人,20
-
上海
- 2500万人,比例25~30%,年轻人约有680万。
-
广州
- 1800万人,比例25~30%,年轻人约有500万。
-
深圳
- 1700万人,比例30~35%,年轻人约有550万。
-
用户画像
-
核心用户群体
-
都市白领
-
高收入高消费
-
工作生活节奏快,闲暇时间主要分布在周末
-
注重个人价值提升,处于事业上升期
-
追求高品质生活、高性价比和便捷性,对一线城市的消费潮流敏感
-
-
-
其他主力群体
-
都市中产
-
拥有较高且稳定的收入,消费支出持续且稳定
-
注重生活品质,注重个人消费品味
-
大多数有家庭,家庭消费支出占比高,例如家庭活动、家庭聚餐、为家庭成员购买商品
-
-
- 都市Z世代(年轻一代)
- 移动互联网的原住民,对网络潮流敏感,网上消费支出占比高(包含在线服务和网购)
- 社交关系非常网络化,注重圈子文化,线上交流方式占比很高,习惯于在社交媒体分享生活和照片
- 兴趣爱好和消费支出非常个性化,愿意为个性和兴趣买单

使用场景
-
社交场景
-
认识新朋友
-
与老朋友一起参与活动,维持关系
-
-
学习场景
-
参与线下课程、讲座,获取学习资源
-
参与行业交流,认识行业人脉
-
-
两性场景
-
认识异性朋友
-
和异性互相了解交流
-
-
娱乐场景
-
参与娱乐活动,得到快乐与放松
-
娱乐活动本身的氛围轻松而快乐,参与者可以融入氛围
-
-
运动场景
-
参与线下户外活动,认识运动朋友
-
定期参加体育运动,强身健体
-
用户痛点
-
社交困境
-
现状
- A在这个城市里没有多少认识的人,缺乏可以一起玩和交流的好友。
-
问题
- A缺乏遇到合适朋友的机会,难以和别人在线下互相了解,发展友谊。
-
举例
- A一个人来到陌生的城市工作,在工作外缺乏人际交往。
-
-
娱乐困境
-
现状
- B长期往来于家和公司的两点一线,在工作外缺乏充足的娱乐和放松活动
-
问题
- 外出旅游、商场娱乐等,要么价格贵 ,要么时间成本高。同时B缺乏和他人一起进行的娱乐活动,难以从社交中取得快乐。
-
举例
- B在繁忙的工作之余,难以快速良好的组织自身的娱乐活动。受限于信息和人际交往,他难以方便的接触到合适的娱乐活动信息。
-
-
自我提升困境
-
现状
- C想要提升自身的职业技能和外语能力,但大多数时候只能自己通过网络独自学习。
-
问题
- C缺乏线下交流的地方,缺乏能线下实践英语的地方,也缺乏共同扶持、互相交流的学习伙伴,因而难以长期坚持下去。
-
举例
- C想要转往海外APP运营方向。她想要长期学习海外运营知识,也想参加线下英语角活动,提升英语水平,她还想找到海外运营的同伴,交流行业知识。
-
产品需求概况
产品定位
- 主要基于本地线下活动社交的移动端应用,满足城市年轻人想要参与线下活动,以进行社交和娱乐的需求。
商业模式
- 向圈子运营者提供会员服务,支持付费活动,销售活动广告位
销售模式
-
在本地城市发展用户量,提升用户参与活跃度,吸引社群运营者主动加入,购买付费会员等服务
-
向本地社群进行运营销售,招揽社群加入
商业价值
-
为本地用户提供便利,吸引用户参与活动
-
为本地社群运营者提供线上渠道,和收费运营服务
产品结构
- 微信小程序,需要具备创建圈子、发布活动、付费活动收付款、活动浏览与搜索、活动报名等必要功能